Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły
Twój koszyk jest pusty
Skip main navigation
End of main navigation

Podkategorie

Pomiń nawigację boczną

Producenci

Wybierz "3Toysm" Dzięgielewski Tomasz Adidas Alexander Alice Allvo Baltrade Sp. z o. o. BestToys Bestway CaDA Chomik Clementoni Dechland Łukasz Szprengier Dorex Double E Ertom Tomasz Rapczewski Get Balance HEMAR HUINA Kik Sp. z o. o. Sp. k. Kings Wear LEAN LEAN CARS LEAN School LEAN Sport LEAN Toys LEAN Trike LEGO LoveStory Malis Sp. z o. o. Marka niezdefiniowana Nike P.P.H.U.Bemag Krzysztof Wołoszyn Pako Partydeco Sp. z o. o. Rastar Ripple Simple St. Majewski Sp. z o. o. Stator Technok TOMTOC Technology CO.LTD Trefl Gry Trefl Puzzle Vans Wader Polesie WHIT Xiamen Zhansong Commerce Trading Co.,Ltd.

Etykiety

Kik Sp. z o. o. Sp. k.

Kółko krzyżyk gra elektroniczna logiczna tic tac toe konsola przenośna niebieska

Przejdź do sekcji Opinie
Dostępność:
duża ilość
Dostawa od 14,90 zł - InPost Kurier

Cena 35,00 zł
szt.
Zapytaj o produkt
Udostępnij

Opis

Cechy produktu

Koszty dostawy

Opinie

Produkty powiązane

KÓŁKO KRZYŻYK GRA ELEKTRONICZNA NIEBIESKA 4W1


Ta wielofunkcyjna gra dla dzieci to świetny sposób na połączenie nauki z zabawą i wspólne spędzanie czasu. Dzięki czterem różnym trybom zapewnia rozrywkę dla maluchów o różnych zainteresowaniach i poziomach umiejętności.

W kółko i krzyżyk dzieci mogą ćwiczyć logiczne myślenie i planowanie ruchów - dostępny jest tryb dla jednego gracza z komputerem oraz dla dwóch osób, co pozwala na rywalizację z rodzeństwem lub przyjaciółmi. Gra memory wspiera rozwój pamięci wzrokowej i koncentracji, zachęcając najmłodszych do zapamiętywania położenia kart i szukania pasujących par. Natomiast „Uderz kreta" to szybka, dynamiczna zabawa, która poprawia refleks, koordynację ruchową i umiejętność szybkiego podejmowania decyzji.

Dzięki takiemu zestawowi gier dzieci mogą rozwijać zdolności poznawcze, a jednocześnie świetnie się bawić. To doskonały wybór na prezent, który zajmie maluchy na długie godziny i umożliwi wspólną, rodzinną zabawę.


Cztery tryby gry:

• Kółko i krzyżyk dla jednego gracza
 
•
Kółko i krzyżyk dla dwóch graczy
•
Memory - gra pamięciowa
• Gra na refleks "Uderz kreta"



Zalety gry elektronicznej:

• 4 gry w 1 zestawie - jedno urządzenie oferuje aż cztery różne zabawy: kółko i krzyżyk dla jednego lub dwóch graczy, grę Memory oraz emocjonującą grę „Uderz kreta", dzięki czemu dzieci nigdy się nie nudzą
• Rozwój kluczowych umiejętności - gra wspiera logiczne myślenie, pamięć, koncentrację, refleks i koordynację ręka-oko, pomagając rozwijać zdolności poznawcze w formie zabawy
• Zabawa dla całej rodziny - tryb dwuosobowy pozwala grać razem z rodzeństwem, rodzicami czy przyjaciółmi, ucząc współpracy i zdrowej rywalizacji
• Wciągająca i dynamiczna rozrywka - różnorodne poziomy trudności i szybkie tempo nie pozwalają na nudę, zapewniając dzieciom długie godziny angażującej zabawy
• Świetny pomysł na prezent - edukacyjna i interaktywna zabawka, która sprawdzi się zarówno w domu, jak i podczas spotkań rodzinnych czy przyjęć dla dzieci


Parametry techniczne:

• Wiek: 5+
• Kolor: niebieski, czarny (podświetlenie: kółko niebieskie, krzyżyk czerwone)
• Tworzywo: ABS, komponenty elektroniczne
• Zasilanie: 3x bateria AAA (brak w zestawie)
• Wymiary zabawki: 9,5 x 9,5 x 2,5 cm
• Wymiary ekranu: 7,5 x 7,5 cm
• Waga zabawki: 0,085 kg
• Waga zabawki w pudełku: 0,12kg
• Wymiary kartonowego opakowania: 11 x 10 x 4,5 cm

Czas dostawy

  • Czas dostawy 24

Objętość

  • Objętość 0.55

Za duży na paczkomat

  • Za duży na paczkomat Nie

Najbliższa dostawa

  • Najbliższa dostawa 2026-08-25

empik_logistic

Szerokość

  • Szerokość 10

Wysokość

  • Wysokość 5
  • InPost Paczkomaty 24/7 14,90 zł

  • InPost Kurier 14,90 zł

Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.

Liczba ocen: 0
Oceń i opisz

Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.